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教枪加点 枪法技能

作者:admin 更新时间:2025-02-08
摘要:今天给各位分享教枪加点的知识,其中也会对枪械专家刷图加点进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!一、冒险岛火枪手怎么加点1、百裂拳0点(没必要加技能点不够了)2、半月踢11点(群体攻击也可以11点百裂拳看个人爱好以后都是鸡肋)3、双弹射击20点(为了3转技能做铺垫必满)4、疾驰10点(加满了好加别的也没用)5、顺序:双弹射击满快动作满疾驰满剩下的加半月踢6、速射20(...,教枪加点 枪法技能

 

今天给各位同享教枪加点的姿势,其中也会对枪械专家刷图加点进行解释,如果能碰巧化解你现在面临的难题,别忘了关注本站,现在开始吧!

一、冒险岛火枪手如何加点

1、百裂拳0点(没必要加技能点不够了)

2、半月踢11点(群体攻击也可以11点百裂拳看个人爱慕以后都是鸡肋)

3、双弹STG20点(为了3转技能做铺垫必满)

4、疾驰10点(加满了好加别的也没用)

5、顺序:双弹STG满快动作满疾驰满剩下的加半月踢

6、速射20(这两个技能没有不满的理由)

7、快枪手20(这个嘛..后期也没啥子用前期的群攻技能还是提议满)

8、投弹攻击11(这个技能蛮搞笑..就是攻击内个了点..11点吧虽然我感觉2转技能以后都是用不上的..别的起码2转用的上)

9、迷惑攻击:20(这个举白旗的技能也很搞..主要是能晕怪以后影响不大不过这个阶段还是很有用)

10、轻羽鞋:10(这个技能我提议满虽然我自己打怪用的不算是炉火纯青,然而平时拿来娱乐一下也不错~很搞的技能)

11、激退射杀:20(这个满了吧,2转唯一终生受用的技能跟2段跳差不多然而有冷却时刻)

12、顺序:速射满快枪手满精准满迷惑攻击满激退射杀满轻羽鞋满最后加投弹

13、3连射杀:20(三转的主要攻击技能必满)

14、章鱼炮台:30(引出4转技能必满)

15、海鸥空袭:15(主流加法引出4转全屏技能不过个人觉得这个技能以后也用得上只是别的更好用..)

16、寒冰喷射:26(主流加法属性攻击距离近也能用因此练级很有影响4转属性强化以后攻击还能上一档次但不是主要攻击技能只能练级用)

17、导航:30(一定加满,能引出4转的超好用技能)

18、顺序:喜爱混扎的提议先满三连射杀挂,机的先满火焰喷射

19、接着满章鱼炮台吧3转都是为了4转做铺垫的技能后面慢慢满就好

20、4转:终于成为船长啦哈哈哈哈哈哈哈

21、导航辅助:20(这个一定要满加20%的攻击不满还等啥子)

22、超级章鱼炮台:20(满了吧这个也很好用特别是爆船的时候)

23、冒险岛勇士:30(这个尽力而为吧越多越好)

24、勇士的意志:5(加满吧虽然一般不会找船这小身板儿做主诱惑然而加满了也安全点我不下地域谁下地域!?)

25、地毯式空袭:30(全屏1200%攻击你说满不满?全屏打10W+啊想想都帅比那法师主教最牛多了而且费魔少然而冷却时刻较长)

26、金属风暴:30(爆船就靠他了..满了吧听说要改成200%攻击了弓可以不混了)

27、武装:10(貌似加满了也冷却90秒嘎哈不满?)

28、心灵控制:。。(挺好玩的加点玩玩随便)

29、顺序:武装1重量炮击急速射导航辅助满武装金属风暴满

30、说到这..基本差不多了本人199了偏偏赶上今天晚上维护..杯具..不是专业写手写的自己的感想希望做为参考

31、那个其实吧L足够带120武器就够加上装备120正好

二、冒险岛火枪手三转技能加点

1、橡木伪装 1点(加来玩玩就行了)

2、快动作:这个技能没啥子说的,增加20回避20命中,对于回避较低的海盗来说,直接加满,再说也没啥子别的技能可加。

3、百裂拳:对于耍枪的来说,这个技能根本没有加的必要,单攻,攻击低,直接无视掉。

4、半月踢:1转时期唯一的群攻技能,近身可发动。虽然攻击速度相对慢,但由于对所装备的武器没有限制,可以直接运用,同时由于是近身的群攻,对于耍枪的来说,加满,虽接着期该技能会被淘汰。

5、如果人物没有戒指,那么满速度满跳跃就有一定的困难可以思考言败该技能,改满"急驰"

6、双弹射杀:耍枪的不满这个技能就不用玩了,直接加满,3转前该技能攻击偏低,只有80%,但3转后会对该技能有个强化,下面会有详细的说明。

7、该技能的攻击速度特别快,而且3转4转的主攻技能全部建立在此基础上,必满。

8、急驰:相对有特色,被动技能,连续放两次路线键就自动启动即连续按两次某路线键就自动启动。

9、但实在一个鸡肋技能由于一旦有其他动作就无效后期速度满了就没用

10、最决定因素的是:一旦有其他动作,比如攻击,该技能就自动失效

11、无戒指的可以直接加满,前期间还是有帮助

12、后期速度跳跃满了后该技能就无用了

13、2转技能中两个群攻其中一个,在4转前唯一可以拿的出手的群攻技能。

14、特征是攻击范围相对大,但攻击的速度一般,攻击力一般,可以跳起来STG。

15、但相比投弹攻击,这个技能好了太多了

16、提议加满,虽然4转后该技能会被淘汰。

17、枪手限制怪的技能有2个,壹个是迷惑攻击-晕怪,壹个是寒冰喷射-冰怪

18、加满后攻击虽然低,但攻击范围很广,攻击速度快,晕怪率也高达100%,而且可以跳起来攻击,对于不能冰的怪物,如扎二血时的冰怪,可以直接运用该技能晕怪。

19、而且被打晕的怪,超距离攻击是不会解除晕眩情形的。

20、但和跳跃冲突,即不能同时运用。

21、加满以后可以在空中飘很久,前提是你跳的够高。

22、不过该技能和4转的“武装”有冲突,因此该技能在实战用的意义不大,而且如果用的不好,很容易影响攻击效率

23、提议只加先5点引出激退射杀待3转时点有多的话可以加满

24、很让人无语的技能,感觉是凑数的

25、蓄力攻击(只影响攻击距离),攻击低,近身可发动。实战意义几乎为0

26、提议初期一点都不加,待3转时点有多的话,随便加几许点。

27、该技能和标飞的2段跳很类似,但还是有不同的地方

28、该技能每次运用有壹个时刻间隔,根据心测,大约是3秒

29、该技能攻击很低,然而加满以后可以跳很远,根据目测,只比加满的2段跳短一点点距离

30、该技能可以近身攻击,可以跳起来攻击

31、投弹攻击前期不加后期点多的可以加点玩一下

32、这个技能挺有意思的。。原来一个被动技能

33、即“在2连射杀的基础上多射一颗子弹,同时进步攻击力,实际攻击中还是运用的1转的”2连射杀“,但却打出了3个子弹”,攻击力相对不错。满了后190%

34、这个技能可以看成是将2连射杀更新的技能

35、召唤后不能移动,在没有4转技能将其强化前,攻击力一般

36、每次运用技能前都会有壹个冷却时刻,按本身的持续时刻和冷却时刻计算,30秒内最多可以召唤3只章鱼,

37、唯一的好处是刷BOSS的时候有点用,在实际练级中,除非你是站在壹个很小的范围内不移动,否则该技能很鸡肋

38、鉴于4转的章鱼,必须要把这个技能先加满,因此该技能不得不满

39、该技能让我失望至极,和我之前所看到的资料和录象差距太大!

40、三转时期的海鸥烂到了无法形容的地步了,速度慢,冷却时刻过长,攻击低,攻击面小,只能召唤壹个。

41、提议只加15点方便引出4转技能。。。

42、该技能和4转时期的“地毯式空袭”在攻击力上没有联系,即3转的海鸥15点和30点,对4转的海鸥攻击力没有影响

43、该技能对比之前的资料有所改动,即不再需要专用子弹就可以直接攻击了。

44、在没有4转的技能将其强化前,攻击力一般,火属性,可以跳射

45、独特之处在于可以使怪中“火毒”,即受到持续伤害

46、由于3转技能点吃紧,提议只加到28点和加满比少了4%的伤害,不过由于4转的属性强化对其攻击提高很高,而且该技能也并非主打技能,因此影响不大。

47、该技能对比之前的资料有所改动,即不再需要专用子弹就可以直接攻击了。

48、在没有4转的技能将其强化前,攻击力一般,冰冻持续时刻稍短,冰属性,可以冻结怪物,可以跳射

49、该技能和之前的“迷惑STG”将成为枪手限制怪物的两大法宝。

50、由于3转技能点吃紧,提议只加到28点和加满比少了4%的伤害,不过由于4转的属性强化对其攻击提高很高,而且该技能也并非主打技能,因此影响不大。

51、目前我只了解被该技能攻击的怪不会再攻击人物

52、该技能的实际效果是否和盛大版的说明是否有出入

53、该技能中提到的“全部攻击都指给该怪”“进步攻击XX%”到底是做啥子的,怎样实现的

54、该技能的攻击力的计算玩法到底是如何样的

55、我研究了壹个晚上都没有研究出来。还请高手指点!

56、不过鉴于4转壹个技能需要该技能加满

57、全部的4转技能我都只有10点,因此我在目前只也许对4转技能做壹个简要的点评

58、而且也许存在错误,还请大家多多指教

59、一半都属性被动技能,该些完全都是对1~3转的对应技能的强化和提高,比如章鱼啊海欧啊导航啊属性强化啊,都只是强化了之前的技能而已

60、真正的主动攻击技能只有“金属风暴”、“武装”和武装变身后的攻击技能

61、该技能直接进步冰,火属性的攻击力、持续时刻,但由于属性攻击并不是枪手4转后的主打技能,冰也只一个辅助影响,前期技能点吃紧的时候提议加1点,以使冰冻时刻可以多延长1秒。

62、该技能实际运用中实际上是把2只章鱼叠在一起了,攻击频率和范围、冷却时刻没有变化,加满后持续时刻多5秒

63、实际应用中攻击进步了很多,但由于该技能的先天不足,运用的范围相对有限。晕怪的效果和传说中进步人物攻击力的效果暂时没发现,也许是我用的相对少吧。。。

64、前期技能点吃紧的时候提议只加1点,对攻击力的进步都相对明显。

65、由于对3转时期该技能的领会不足,4转后该技能的领会也存在重大缺陷

66、目前我只能把该技能看成是对3转技能的壹个强化(多了壹个持续扣血的概率)

67、要领会该技能,必须要先化解之前留下的难题

68、所谓期望越大,失望也就越大,该技能就是如此。

69、之前流传的“BT全屏”,也只是以讹传讹罢了。

70、由于不能打黑龙王,这技能最多到20点,到时候估计出的伤害只有2~3W

71、而且是5秒一次。唯一的好处:消耗低

72、该技能也只是对3转对应技能的壹个强化,已经完全替代了3转的召唤海鸥

73、变化在攻击力进步,由原来的召唤1只变成了召唤6只

74、群攻范围一般,频率较慢,攻击力一般

75、前期技能点不足的时候提议只加1点,为的只是召唤数量/全屏攻击和和200%的攻击提高

76、该技能和3转时期的“海鸥空袭”在攻击力上没有联系,即3转的海鸥15点和30点,对4转的海鸥攻击力没有影响

77、4转后船长的主打技能其中一个,10点的时候就有100%的攻击,基本替代了3转时期的三连射杀。

78、速度很BT,是非强力版本的“暴风箭”

79、但该技能在“武装”“急速射”“重量炮击”三大技能满了后就显得很尴尬了:单攻对比急速射,攻击力低了太多,虽然速度占优势,但在攻击输出差不多的时候,对于子弹的消耗是很可怕的。。。

80、变身后防御进步,技能运用限制上有变化,不能爬绳子了

81、前期只加1点,只为了引出后面的相关技能

82、该技能最有趣的地方是:存在壹个“耐久度”,即运用该技能变身后,存在壹个最大被攻击次数耐受的难题

83、当被攻击的次数达到一定后,该技能就无法再运用,该技能也同时“变黑”,进入冷却时刻,我10点技能,冷却大约是5分钟左右。等冷却时刻过了后,又可以继续变身了。。。

84、注意:人物死亡后该技能直接进入冷却时刻。

85、变身---被攻击了一定次数后---技能无法再运用(船坏了)---进入技能冷却时刻(修船)---冷却完毕,继续再运用

86、然而该技能在盛大的翻译下有很多难题:最明显的就是没有壹个技能冷却时刻!

87、4转船长的完全主打技能!没有更多说明的意义,是必满技能,你只要加1点就了解它有多好了。

88、1点的时候攻击就比3转时期的三连射攻击高,加满后攻击很好很强大!

89、是3转的三连射杀的替代技能。。而且是对壹个怪连续攻击4次!

90、4转船长的完全住打技能!没有更多说明的意义,是必满技能,你只要加1点就了解它有多好了。

91、1点的时候攻击特别高,群攻!是4转船长后主打的群攻技能,替代了之前是任何主动攻击的群攻技能。

92、必须先加慢,才可以加;必须先加满,才可以加。

93、和大家常用的”跳跃“有冲突,不可同时运用。

94、和其他动作,如停顿,跳跃,攻击有冲突,即有了其他动作后,该技能效果消失。

95、必须先加1点,才可以加,而且必须在坐船的情形才可以运用该技能。

96、是对这俩技能的持续伤害,伤害,持续时刻等的提高。

97、这个是我的想法,你觉得好就选我吧

三、冒险岛枪战士技能点如何加和属性加点

看你是单修还是双修了我都说一下吧单修 30—70一共121点,这个阶段单修的龙骑要想踏实的练级先满经准枪,命中进步摆脱miss才是根本。接着加终极枪,单修的不要咕唧那么多,这个技能再双修中才不加,要单修的加满,要不练级废药事小,灵魂上受打击事大,发动250%的追加攻击,保证秒龙没有一点难题。有人说终极影响操作,会被贝贝锤头的,说这话的人我想是没练过枪战的吧,贝贝没有75+的等级去打,你没终极,你操作再好也是被虐,安安稳稳修练自己加满终极完全不会错。到此50点技能点用完了,接着更新开始加快速枪,20点都加满,单修的龙骑点富裕,别听某某某说加18点凑3分钟,你档这是科学计算啊,多些时刻少些操作,挂机都变爽了下面该出极点防御和圣火这俩个值得骄傲的技能了,何故生火最后出,我想大家也应该清楚,平时练级用个圣火也是浪费,除非你天天拿船老大练级,那我提议你先加圣火,我想没有这种BT玩家吧,因此不罗嗦了。3点极点防御后30点圣火,2转技能加满了,121点技能现在还剩下17点,2种选择,一种补1转的圣甲或者补满极点,我强烈提议加圣甲,不何故,圣甲满了加40的防御力,虽然对以后的大怪,比如狼人之类的岂差点啥子作业,但身为壹个攻击超强的战士总不能把剩下的点加爬身子加血吧。双修 2转后就有枪和矛了,这是双修的决定因素。看你先学枪还是先学矛了,本人主推先学矛,何故呢?由于滑板是矛,它的攻击速度可是普通哦,和十根手指头剑的攻击速度一样。既然先学矛就先把精准矛加到19级,何故只加到 19级呢?由于最后1级不加攻击下限只加一点命中而已,等你级高了以后不差这 1点命中吧!接着就加快速矛吧,加到16级,何故只加到16级呢?由于16级的时刻和3转龙之魂加满的时刻刚好一样,为了节约技能点,加到16足够了。接下来就是双修的决定因素了,有2种选择:⒈是加满终极矛,到了3转后洗点,这种是有RMB人的练法。⒉是加一部分终极,一直熬到3转,选这种方式的人就要有坚韧的毅力了。如果你选择第一种,OK,加点不用我教了吧,神圣之火必须满,枪精准19,快速枪16,剩下的点自在分配,你可以把精准枪矛和快速枪矛都加满,有RMB就是好。如果你选择第二种,那么按照我说的来加,快速矛到16级后,把终极矛加到 18级(18级引发终极的几率是36%,攻击力是190%)何故呢?由于2转只有121点,把极点防御加到3级,引出神圣之火,接着补满神圣之火。接着就要学枪了,把精准枪学到19级,快速枪也16级,这样刚好121点。

四、战地5狙击枪加点主推

在《战地5》中,战场的规模特别大,掌握超远射程武器狙击枪的运用就特别有用,那么游戏中该如何玩好狙击枪呢,下面带来由贴吧键盘侠o天筱o同享的狙击枪的加点、密位、方法等策略。

此教学适用于克拉格、98k狙击步枪,技能树必点狙击镜变焦(具体叫啥忘了,反正就这个意思)、低风阻子弹,6倍镜,500米以内的超距离狙击。

萌新普及一下,狙击枪有个狙击镜变焦,按v键切换,在屏幕右下角显示,分别是60米,150米,300米,也就是敌人距离你这三个距离时,调整相应的瞄距直接用准心瞄准头部即可击杀,这个叫狙击镜密位。

接下来是狙击镜刻度,刻度是用来预判子弹的下坠量,这个在战地五里没有显示,这个你们可以凭自己经验或者屏幕上贴线划线都行,以准心为原点上下各2.5毫米一个刻度。

60米瞄距下,用准心下方2.5毫米处瞄准头部可击杀120-150米处敌人,由于这个距离近敌人头部在6倍镜中显示较大,因此这个刻度可击杀单位范围大。

150米瞄距下,每2.5毫米是100米的距离,也就是说敌人距离你250米时用准心下方2.5毫米处瞄准头部可直接击杀,以此类推350米处用准心下方5毫米处瞄准。

300米瞄距下,每2.5毫米是50米的距离也就是距350米距离时用准心下方2.5毫米处瞄准头部可直接击杀,用准心下方2.5毫米处可击杀400米的敌人。

这个刻度是本人验证多次,精度很高,对非运动单位百发百中,至于运动单位由于很多敌人是变速移动,且上下坡,变数较大只能凭各位战友自己的经验打提前量了!

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